В конце октября 2021 года Марк Цукербер заявил о переименовании компании Facebook в Meta и сообщил, что под новым именем компания приступит к созданию метавселенной — метавселенная криптовалюта «объемного интернета». Метавселенная — пространство в цифровом мире, которое существует одновременно с настоящим. Это параллельная реальность, но действия в цифровой вселенной влияют на события реального мира. Так сделала компания Nike, которая заявила, что разработает digital-мир с Roblox. В Nikeland пользователи попадают в копию штаб-квартиры компании, соревнуются в спортивных мини-играх. Компания Lego также решила создать цифровую вселенную для детей совместно с Epic Games.
Более органическое взаимодействие: кто и зачем создаёт метавселенную
А еще метавселенная — это совершенно новый способ взаимодействия людей и брендов. Сейчас социальные сети — относительно закрытые системы, которые с помощью сложных алгоритмов решают, какую рекламу и в каком количестве показывать пользователям. Часть из этого можно делать уже сейчас, но в метавселенной пространства меняются без видимых «швов» и смены приложений. В теории можно провести полноценный нагруженный день, не снимая VR-очки. В июне-июле 2022 несколько десятков крупных мировых компаний, начали разрабатывать стандартизацию для понятия «Метавселенная». Для укреплении единых стандартов для разных видов виртуальных реальностей.
«Метавселенная – это надстройка над интернетом», – определение от Vav1st, эксперта по метавселенным.
Вернее микро-метавселенных, потому что полноценные запустить пока нереально, выше объяснили, почему. Тем не менее, есть компании и знаменитости, которые уже сделали первые шаги в этом направлении. Если цены не снизятся, то опять-таки, миллионы людей будут отрезаны от возможности жить и развиваться в метавселенной из-за отсутствия денег на оборудование. Оборудование для VR, беговые платформы, мощные видеокарты уже сегодня для многих пользователей стоят неподъемных денег. Третий момент — для обработки такого количества данных и стабильной картинки нужно огромное количество серверов и мощных видеокарт.
Определение метавселенной по Мэтью Боллу
Вы, прямо как в «Первому игроку приготовиться», надеваете VR-шлем и отправляетесь в огромную симуляцию, где можно не только развлекаться, но и, скажем, ходить в магазины, учиться или работать в офисе. Игра с элементами метавселенной, её особенность — в разных игровых режимах. Можно выживать на острове, объединяться с другими игроками в сражениях или выбрать творческий режим, в котором можно создавать свои игры или играть в те, которые разработали другие пользователи. Сегодня Meta разрабатывает Project Cambria – гарнитуру дополненной реальности, а также очки дополненной реальности, о которых пока мало что известно – Project Nazaré. Один из наиболее часто задаваемых вопросов — как инвестировать в метавселенную.
Что такое метавселенная и почему Марку Цукербергу она так запала в душу. Максимально понятный гид
- Эти Метавселенные не интегрируют блокчейн в свой механизм и работают в централизованной системе.
- Такая голограмма в виде аватара пользователя как раз и будет жить внутри виртуального метамира, где она сможет делать все что угодно.
- Теоретически они могут быть получены через датчики, отслеживающие движение глаз и мимику, микрофоны, тактильные перчатки.
- Пример того, как первые версии метавселенной уже используют в жизни обычные люди.
- В 2022 году Wunderman Thompson Intelligence провели исследование среди людей от 16 до 65 лет о метавселенных, криптовалюте и NFT.
- — Большинство считает, что основными проблемами метавселенной являются конфиденциальность, кибербуллинг и защита данных.
Интернет — это широкий набор протоколов, технологий, каналов и языков, а также устройств доступа, контента и возможностей для коммуникации. Это колоссальные цифры и мы верим, что Метавселенная (далее по тексту — Мета или Метавселенная) — это наше будущее. Мы ожидаем, что скоро произойдет масс-эдопшн и Мета будет широко использоваться не только игроманами, как это происходит сейчас, но и внедрена в бизнес-процессы компаний и в жизнь обычных людей. Будь то рабочие совещания, обучение или встречи с друзьями. Мета будет являться продолжением нашей жизни, столь же привычной, как сейчас просмотр фото в социальных сетях и переписка в мессенджерах. Прогнозы CitiBank еще более оптимистичные — по их расчетам общий объем рынка Метавселенных составит от 8 до 13 триллионов долларов к 2030 году.
Чем метавселенная отличается от современного интернета и онлайн-игр
Кстати, мы в REG.RU тоже не стали исключением и уже проводим созвоны в виртуальной реальности. Сейчас члены нашей большой команды встречаются в диджитал-офисах, где обсуждают задачи на неделю, продумывают маркетинговые стратегии и даже играют в мафию. О метавселенной заговорили в октябре прошлого года, когда Марк Цукерберг объявил на конференции Facebook Connect, что компания сменит название и станет Meta.
Цифры в метавселенной: статистика, которая о многом говорит
Одним из инвесторов стартапа стал человек, серьезно задумывавшийся о том, насколько интернет может изменить наш образ жизни. Безос любил посидеть с Роуздейлом в реальной жизни, размышляя о том, каким может быть будущее Second Life. Некоторые государства уже заказывают разработку виртуальных консульств. Я знаю, что Барбадос собирается открывать представительства в метавселенной Facebook (сеть признана в России экстремистской организацией).
Чтобы это сделать, каждый надевает шлем виртуальный реальности у себя дома, и компания друзей отправляется в виртуальный кинотеатр, хотя на самом деле между ними тысячи километров. Microsoft Mesh позволяет работать друг с другом в виртуальном пространстве, которое накладывается на реальный мир. Люди могут общаться, взаимодействовать и работать виртуальными 3D-моделями, физически находясь в разных местах — через виртуальные аватары. Меняется формат общения — меняется и построение работы. Используя метавселенную, можно сократить затраты на реальный офис и сделать его в онлайне.
Они взаимодействуют друг с другом лишь по мере необходимости, пишет Болл. 27 июля глава Facebook Reality Labs Эндрю Босворт объявил о наборе большой команды разработчиков «метавселенной». Она станет частью отдела по разработкам AR и VR и займётся объединением «цифровых пространств» экосистемы Facebook в одном виртуальном месте. Видение метавселенной охватывает всю индустрию, вы можете считать это преемником мобильного интернета, «воплощенном в интернете», где вместо того чтобы просматривать контент, вы находитесь в нём. С помощью Azure Digital Twins вы можете моделировать любой объект, место — с помощью Azure IoT, а также поддерживать и синхронизировать цифрового двойника.
Компания заявляет, что набор облачных сервисов для организации работы команды Microsoft Azure — корпоративная метавселенная. Полного погружения в метавселенную, как в матрице, пока что нет, так как компания смешивает реальный и виртуальный мир, создавая цифровые копии предметов. Зайдя в игру, вы начинаете играть по определенным правилам, например, если вы играете в World of Warcraft, ваша основная цель — прокачать (сделать сильнее) своего персонажа. Для этого нужно добывать ресурсы, игровую валюту, искать броню, оружие и выполнять сюжетные квесты (цепочки заданий). Благодаря перчаткам-контроллерам создается реальный эффект прикосновения к виртуальным объектам, давление на различные части рук обеспечивает сложная система датчиков. Беспроводные контроллеры можно комбинировать с другими VR-аппаратами, что дает максимально реалистичный опыт в виртуальном мире.
Дальше появятся новые элементы, например инвалидная коляска, слуховой аппарат. То есть Meta добивается максимальной идентичности цифрового аватара и его владельца. Такая голограмма в виде аватара пользователя как раз и будет жить внутри виртуального метамира, где она сможет делать все что угодно. В цифровом пространстве Metaverse пользователь может быть кем угодно, выбирать внешность, контактировать с другими игроками (их виртуальными аватарами) и объектами.
Кроме того, на данном этапе, когда такая высокая конкуренция и все хотят срочно свою метавселенную, очень большая вероятность, что виртуальные пространства будут крайне уязвимы для атак хакеров. Потому что все хотят побыстрее выпустить новое устройство или создать какую-то привлекательную среду, чтобы заманить как можно больше пользователей. При этом разработчики забывают о таких вещах, как кибербезопасность. Но учитывая то, что, как я уже сказал ранее, человек реагирует на эту реальность почти так же, как на настоящую, есть риски, что хакеры смогут манипулировать эмоциями и настроением. На данном этапе, пока нет каких-то признанных стандартов безопасности, это достаточно большой риск.
А чтобы мы его оживили, этот плюшевый мишка в виртуальной среде должен быть очень-очень живым. То есть ваш аватар не должен быть просто похож на вас, он должен быть очень искусным, а отношения — глубокими. Поэтому эти технологии должны быть масштабируемыми и быть основаны на современных или даже еще не существующих VR- и AR-технологиях, машинном обучении и искусственном интеллекте. В децентрализованных Метавселенных на базе блокчейна полномочия по принятию решений принадлежат не центральной организации, а пользователям. Метавселенные этого типа также развивают виртуальную экономику, основанную на криптовалюте.
Один взмах руки — и перед вами оказываются рабочие мониторы, любого размера и в любом количестве. Если хотите, можете даже позвать коллегу, находящегося на другом конце света, и он с помощью своих очков окажется с вами в одном пространстве и будет смотреть на те же самые мониторы. Действительно, играть в Fortnite с друзьями или смотреть вместе фильм мы можем и сейчас. Принципиальное отличие метавселенной в том, что все игры, приложения и прочие виртуальные «миры» находятся в едином пространстве.
Leave a Reply